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Fit im Denken Spielekiste (CD-ROM) Lernprogramm 64-Bit



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Lernprogramm: Gehirn-Jogging für Menschen von 7 bis 99 Jahren.
Einsatz-Empfehlung: Ab sieben Jahren.
Lizenzgebiet: Weltweit.
Sprachfassung: Deutsch.

Eine CD-ROM, Einzelplatzlizenz.
Weitere Lizenzformen für Schulen und Medienzentren finden Sie in der Detailansicht.
Artikelnummer: LSW274
EAN: 9783929548846


Artikelbeschreibung

Gefragte Schlüsselqualifikationen wie Merkfähigkeit, Kombinationsvermögen, logisches Denken, Aufmerksamkeit, Konzentrationsfähigkeit, Reaktionsvermögen und Zahlengefühl werden durch den Einsatz dieses Lernprogrammes gefördert.

Alle Spiele wurden kindgerecht und ansprechend gestaltet. Dieses Lernprogramm wird aber nicht nur von Schulkindern gerne genutzt, sondern dient auch Eltern, Jugendlichen und Erwachsenen zur Entspannung.

Inhalt des Lernprogramms:

  1. Bildermax - Mit möglichst nur drei Mausklicks sind die vertauschten Bilder so zu ordnen, dass der sachlogische Erzählzusammenhang wieder hergestellt wird.
  2. Na logisch! Mit steigender Geschwindigkeit werden verschiedene Gegenstände gezeigt. Welcher der Gegenstände  passt nicht in die Reihe?
  3. Leg das Gleis! Durch Drehen und Wenden der einzelnen Teile soll eine in zwölf Puzzle-Teile zerlegte Gleisanlage wiederhergestellt werden.
  4. Rette Mr. Gal! Nur durch schnelle Tastenbedienung kann Mr. Gal, vor immer schneller werdenden, unbekannten Flugobjekten, gerettet werden.
  5. Sag wie weit! Spielerisch angelegte Schätzübungen verbessern das Zahlengefühl und die Raum/Zeit-Koordination. 
  6. Auf Safari Um am Ameisenhügel anzukommen, ist Elise die Ameisenbärin mit ruhiger Hand in einer vorgegebenen Zeit durch das Pflanzenlabyrinth zu führen.
  7. Jahrmarkt An immer wieder wechselnden Stellen und nach unbestimmter Zeit erscheinen in einem Jahrmarktsbild Schilder, Spielzeug und Früchte die rechtzeitig vom Spieler vor ihrem Verschwinden entdeckt werden müssen.
  8. Kugel raten Eine ständig wechselnde Anzahl von Kugeln muss abgeschätzt werden.
  9. Merkspiel Hinter den 24 Abdeckkärtchen verbergen sich Bildpärchen mit jeweils gleichen Darstellungen, wie beim Gedächtnisspiel müssen Paare aufgedekt werden.
  10. Such mal! Die Unterschiede in zwei scheinbar gleichen Bildern müssen gefunden werden.
  11. Puzzle Durch aufeinanderfolgenden Klick auf zwei Kärtchen tauschen diese die Plätze, so dass das ursprüngliche Bild rekonstruiert werden.
  12. Räuberjagd Bestimmte vorher gezeigte Gesichter sollen mit einem Tennisball abgeworfen werden.
  13. Schieb mich! Bei diesem 14-teiligen Schiebepuzzle soll das Originalbild durch geschicktes Verschieben wieder hergestellt werden.
  14. Schätz die Zeit! Hier soll ein rasender Dino, ein galoppierender Hirsch oder ein dahin jagender Hund nach einer vorgegebenen Zeit gestoppt werden.
  15. Was ist anders? Veränderungen in einem Raum entdecken. Welche Dinge verschwunden, hinzugekommen oder sie haben ihren Platz geändert.

 

Weitere Angaben zu diesem Artikel

Erscheinungsjahr:
2006
Lauffähig auf PCs und/oder MAC?:
Nur PC
PC-Typ:
Ab PC-Typ 1
Lauffähig unter Windows Vista?:
Ja
Lauffähig unter Windows 7?:
Ja
Installation notwendig?:
Nein: läuft direkt von der CD-ROM oder DVD
USK Einstufung (gemäß § 14 JuSchG):
Lehrprogramm gemäß § 14 JuschG
Lauffähig unter Windows 8?:
Ja
Lauffähig unter Windows 10?:
Ja

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