In drei verschiedenen Variationen werden Buchstaben präsentiert. Als Druckbuchstaben, als lebendig gezeichnete Comic-Figuren und als Merkwortbilder. In bekannten Spielen wie Pärchen-Merken und Bilder-Merken lernen die Kinder die Buchstaben in diesem Lernprogramm spielerisch.
Vorgegebene Buchstaben können nachgemalt werden. Dadurch prägen sich die Kinder einen Buchstaben ein und gleichzeitig wird die Feinmotorik geschult. Spielerisch handeln sie als kleine Detektive und fahnden im Buchstabensalat, im Buchstabendschungel, beim Schneckenrennen und in den Buchstabenbildern durch das Lernprogramm.
Auszeichnung für das Lernprogramm:
Empfehlung der Begutachtungskommission des Landesmedienzentrums Baden-Württemberg für den Einsatz im Unterricht!
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